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一起說一個故事吧!故事接龍與自製繪本如何激發孩子的敘事創造力

TWI 編輯室·2026-03-30·5 分鐘閱讀

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5-6 歲孩子開始合作說故事、畫自己的繪本,這不只是玩,更是培養敘事思維與創造力的黃金機會,別錯過。

你有沒有遇過這種場景:孩子纏著你說故事,你說完了,他馬上說「然後呢?然後呢?」——怎麼說都說不完?

這個「然後呢」,其實是孩子敘事腦開始發動的信號。

5-6 歲的孩子正處於語言與想像力雙重爆發的交叉口。他們不只想聽故事,更開始想創造故事。這個階段如果善用「故事接龍」與「自製繪本」,不只能培養創造力,還能同步強化語言組織、邏輯推理、以及最重要的——對自己想法的自信。

為什麼 5-6 歲特別適合「說故事創造力」?

兒童發展研究者 Vivian Paley 長期在幼兒園觀察孩子說故事的行為,發現 5 歲前後孩子會開始把故事當成「處理內心世界」的工具——他們把恐懼、期待、衝突放進故事裡,透過敘事理解自己的情緒與處境。

認知心理學家 Jerome Bruner 則指出,人類有兩種基本思考模式:邏輯模式(因果推理)和敘事模式(故事思維)。這兩種能力都需要從小培養,而故事思維在 5-6 歲正是最容易打開的時候。

神經科學角度來看,說故事時大腦的語言區、情緒區、視覺想像區會同時活化。讓孩子主動說故事,比起被動聽故事,活化程度更高、記憶更深。

簡單說:讓孩子說故事,不只是玩,是在真正地訓練大腦。

依年齡細分的做法

5歲:從「接龍」開始,降低創作門檻

5歲孩子還不太能從零開始憑空創作,但非常擅長「接別人說的東西再延伸」。

怎麼做:

  • 你先開頭:「從前有一隻住在冰箱裡的小熊……」
  • 換孩子接:「牠每天都在找冰淇淋……」
  • 再換你:「有一天冰淇淋忽然消失了……」
  • 讓孩子解決問題:「然後呢,小熊怎麼辦?」

關鍵是不要評判孩子的接法,就算牠說「小熊飛上天找外星人幫忙」,也要認真接下去。荒誕感正是創造力的核心。

這個遊戲不需要結尾完整,有時候說著說著孩子就跑去玩了,沒關係——過程比結果重要。

**進階版:**三個詞創故事。拿三張隨機圖卡(或說三個詞,比如「雨傘、恐龍、圖書館」),請孩子想辦法把這三個東西編進同一個故事。這是訓練「連結不同概念」的創造力練習。

6歲:自製繪本,讓創作留下來

6歲孩子開始有更強的「想被看見」的需求——他們希望自己說的故事有人聽,有人記得。這時候把故事「做成繪本」,是給創造力最好的容器。

簡單繪本製作流程:

  1. 取 4-6 張白紙,對折裝訂(釘書機或手縫)
  2. 第一頁:封面,寫書名和作者名(重要!讓孩子感受「我是作者」)
  3. 中間頁:每頁畫一個場景,請孩子說他想畫什麼,你幫他簡單寫旁白(或讓他自己寫)
  4. 最後一頁:The End,或任何他想說的結語

**重要原則:**不要幫孩子「改進」圖畫。他畫的恐龍長得像雲,不需要你示範「正確」的恐龍。創作的主權在他,你的角色是記錄員和第一個讀者。

繪本完成後,請孩子「正式朗讀」給全家人聽,這個儀式感非常重要——孩子會感受到「我創造的東西有價值」。

**家有多個孩子的版本:**兄弟姊妹可以合作一本繪本,分工負責不同頁面,或一人負責畫圖、一人負責說故事。合作創作同時也在練習溝通與協商。

常見卡關與應對

孩子說「我不知道要說什麼」:給一個荒唐的開頭提示,比如「有一隻會打嗝的機器人」,通常馬上能引發反應。不要說「你想一下再說」,直接給刺激物。

孩子的故事邏輯很混亂:這很正常。5-6歲孩子的故事通常「跳躍」,不需要前後一致。你可以好奇地問「所以那個恐龍後來去哪了?」,引導他自己整理,但不要強迫有「正確」的邏輯。

孩子只想畫,不想說故事:讓他畫完再問「這是在說什麼故事?」,從圖畫反推故事。很多孩子是視覺先行的創作者,圖是他們的第一語言。

今天就能做的一件事

晚飯後,用這句話開啟一個故事:

「從前有一個小孩,他的口袋裡有一樣神奇的東西——」

然後把麥克風交給孩子,你只負責認真聽,偶爾說「然後呢?」。

不需要任何材料,不需要事先準備。五分鐘就夠,但這五分鐘,你們創造的是孩子第一個屬於自己的故事。

常見問題

為什麼 5-6 歲特別適合「說故事創造力」?

兒童發展研究者 Vivian Paley 長期在幼兒園觀察孩子說故事的行為,發現 5 歲前後孩子會開始把故事當成「處理內心世界」的工具——他們把恐懼、期待、衝突放進故事裡,透過敘事理解自己的情緒與處境。

5歲:從「接龍」開始,降低創作門檻

5歲孩子還不太能從零開始憑空創作,但非常擅長「接別人說的東西再延伸」。

6歲:自製繪本,讓創作留下來

6歲孩子開始有更強的「想被看見」的需求——他們希望自己說的故事有人聽,有人記得。這時候把故事「做成繪本」,是給創造力最好的容器。

常見卡關與應對

孩子說「我不知道要說什麼」:給一個荒唐的開頭提示,比如「有一隻會打嗝的機器人」,通常馬上能引發反應。不要說「你想一下再說」,直接給刺激物。

今天就能做的一件事

晚飯後,用這句話開啟一個故事:

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